Breakdown Plano After Effects

 

En este plano de prueba podemos comprobar con cuantas capas cuenta un simple plano editado en Photoshop y compuesto en After Effects integrando elementos en 3D y diferentes correciones de color y algunos efectos.

At this level test can check how many layers has a simple take edited in Photoshop and After Effects compound integrating 3D elements and various corrections and effects.

CMP Main Title

Sólo una comparación entre el juego y el título de la película ... Tratando de ser lo más fiel posible al original.

Just a comparison between the game and the title of the movie... Trying to be as faithful as possible to the original.


Iluminando personajes (Character Lighting)

Uno de los retos a los que me enfrento a la hora de grabar es la iluminación.
Dado que he escogido realizar este proyecto tan solo con un Smartphone, una de las limitaciones que me he encontrado ha sido la ausencia de ajustes a la hora de hacer las fotos, por lo que para lograr una calidad aceptable he de al menos iluminar lo mejor posible mis personajes y escenarios.

One of the challenges I face when recording is lighting.

Since I have chosen this project only with a smartphone, one of the limitations that I found was the lack of adjustment when taking pictures, so to achieve an acceptable quality I must at least enlighten the best possible my characters and scenarios.


 
En estos ejemplos vemos uno de los personajes sobre un fondo croma verde para que contrasten sus colores a la hora de incrustarlo sobre el escenario. En el primer ejemplo vemos que esta iluminado con una luz fría principal de tungsteno que a la vez nos ilumina el fondo y al ser la luz difusa las sombras que proyecta son suaves y difuminadas por lo que nos ayudará a la hora de hacer el croma en  postproduction. En los otros casos se han añadido luces de relleno a ambos lados para tratar de darle una luz amarillenta o rojiza reflejada por el entorno (unas antorchas en este caso). Las luces de relleno no son mas que unas pequeñas velas led que cambian de color por lo que puedo escoger el tono que quiero darle a la luz según que en que entorno este mi personaje. Y por ultimo comentar que una de las funciones que tienen estas velas es que aparte del bajo consumo (x 2 pilas AA 1'5 V) es que son controladas por un mando a distancia pudiendo cambiar el color como acabo de comentar e incluso cambiar el modo de iluminación de luz fija a parpadeo de vela logrando si una luz aún más realista.
 
In these examples we see a character on a green chroma background to contrast their colors when embed it on stage. In the first example we see that is illuminated with a major cold tungsten light that also throws light background and being diffused light shadows cast are soft and faded so it will help us in making the chroma postproduction. In the other cases were added fill lights on both sides to try to give it a yellowish or reddish light reflected by the environment (torches in this case). The fill lights are but a small LED candles that change color so I can choose the tone you want to give light depending on which environment this my character. And last comment that one of the functions that have these candles is that apart from the low consumption (x 2 x 1.5 V AA) is that they are controlled by a remote control can change the color as just discussed and even change the light illumination mode set to flickering candle making if a light even more realistic.



Capture Screen Book


Pues sencillamente como su nombre indica se trata de un "libro" donde he ido guardando las capturas de pantalla de todo el juego ...esto me servirá para tomar referencias a la hora de reproducir los distintos escenarios asi como los personajes tratando de mantener la mayor fidelidad del juego.

For just as the name suggests is a "book" where I've been saving screenshots in the game ... this will help me to make reference to when playing the different scenarios as well as the characters trying to keep higher fidelity of the game.

Envejecer con oxido (Aging with rust)

Para lograr el aspecto de oxido en nuestras escenas me estuve informando en Internet de como podría lograrlo... y como las pinturas y yo somos digamos "incompatibles" encontré la solución en tiendas de modelismo.
Se trata de un producto compuesto por 3 componentes que una vez mezclados y aplicados en la superficie que queremos "oxidar" nos da unos resultados bastante convincentes. La marca es "Deluxe materials" y el "ungüento" en cuestion se llama "Scenic Rust", esta marca tambien tiene otros productos para crear nieve, hielo, moho....

To achieve the appearance of rust in our scenes I was reporting on the Internet about how I could do it ... and as paintings and we say "incompatible" found the solution in model shops.

It is a product composed of 3 components that once mixed and applied on the surface we want "oxidize" gives a quite convincing results. The brand is "Deluxe materials" and "ointment" in question is called "Scenic Rust", this brand also has other products to create snow, ice, rust ....


Mezclar los 3 componentes y aplicar

Bomba de agua oxidada

Vagoneta y vias oxidadas

Como simular nieve en nuestra escena (How simulate Snow at our scenes)

Uno de los efectos que siempre he querido integrar en alguna de mis escenas es la nieve artificial...
Hay gran variedad de formas para lograr el efecto y que resulte convincente... pero uno de los que mas me ha convencido y por el cual me he decantado a emplear a sido emplear un producto que se llama "Instant Snow" que como su nombre indica crea nieve instantanea.
Se trata de unos polvitos (polimeros) que realmente es lo que contienen los pañales de los bebes, una vez se le echa agua estos aumentan en segundos su tamaño hasta 100 veces absorbiendo toda la cantidad de agua y solidificandose en pequeñas particulas que resultan ser casi exactas a la textura de nueve buscada. E incluso el tacto es frío y humedo como la misma nieve.... mas logrado no se puede conseguir.!
En la red se puede encontrar muy facilmente a precios no demasiado excesivos por lo que... ya no hay excusas a la hora de crear nieve en nuestras escenas!
 
One effect I've always wanted to integrate some of my scenes is the artificial snow ...

There are many ways to achieve the effect and that is convincing ... but one that I have been more satisfied and for which I opted to employ been using a product called "Instant Snow" which as its name indicates creates instant snow.

This are polymers that really is what is in the diaper babies, once you pour water they increase in second in size to 100 times absorbing the entire amount of water and solidifying into small particles that happen to be almost accurate to the texture nine sought. And even touch is cold and wet as it snow .... but you can not get accomplished.!

In the network can be found very easily at prices not too excessive so ... there are no excuses when creating snow in our scenes!


Instant Snow + Agua = Nieve

Polimeros